banner



martin hollis video game designer

Martin Hollis , eleştirmenlerce beğenilen Nintendo 64 birinci şahıs nişancı GoldenEye 007'yi yönetmesi ve üretmesiyle tanınan bir İngiliz video oyunu tasarımcısıdır . 2000 yılında Cambridge merkezli bir video oyun geliştirme şirketi olan Zoonami'yi kurdu .

Martin Hollis
milliyet ingiliz
Meslek Video oyunu tasarımcısı
Önemli çalışma AltınGöz 007

Martin Hollis , Chuckie Egg ve Elite gibi BBC Micro video oyunları oynayarak büyüdü . [1] Ayrıca, bir Pac-Man klonu ve "labirentte tavşanların dolaştığı" Paskalya temalı benzer bir oyun da dahil olmak üzere, sistem için kendi oyunlarını geliştirirdi . [1] 16 yaşına gelmeden önce, bazıları dergilerde yayınlanan 20 ila 40 arasında BBC Micro oyunu yarattı. [2]

Martin Hollis çalışılan bilgisayar bilimini de Cambridge Üniversitesi . [3] Önce küçük bir mühendislik şirketinde bir yıl çalıştı, tekneleri ve denizaltıları izlemek için araçlar geliştirdi. [1] Aralık 1993'te [2] 22 yaşındayken Rare'de bir iş başvurusunda bulundu ve şirketin ilk bilgisayar bilimi mezunu oldu. Unix bilgisi nedeniyle , o sırada Rare'in yakın zamanda edindiği pahalı Silicon Graphics sistemlerinin ağlarını kurmakla görevlendirildi . [3] Daha sonra Killer Instinct'in jetonlu versiyonunda ikinci programcı olarak Rare'in donanımı tasarlayan teknik direktörü Chris Stamper ile çalıştı . [3] Hollis, makinenin işletim sistemini programladı . [4] Hem Stamper hem de Hollis ayrıca Mountain View, California'daki Silicon Graphics'e gittiler ve burada yakında çıkacak olan Nintendo 64 konsolunun ilk çiplerinde çalışacak kodu yazma ve test etme şansı buldular . [5]

Killer Instinct üzerindeki çalışmasından sonra Hollis, Rare'e en üst düzeyde önerilen bir fikir olan 1995 James Bond filmi GoldenEye'ye dayanan bir Nintendo 64 video oyunu üretmek için bir ekibe liderlik etmekle ilgilendi . [3] Ortaya çıkan oyun, GoldenEye 007 , Virtua Cop'tan esinlenildi ve 1997'de piyasaya sürüldü ve önemli derecede kritik ve ticari başarı elde etti. [1] Hollis, "projenin 2 buçuk yılı boyunca haftada ortalama 80 saatlik bir [ortalama]" oyun üzerinde durmadan çalıştığını ve işe aldığı ekibin çoğu kişi olmasına rağmen çok yetenekli ve özverili olduğunu belirtti. video oyunları üzerinde hiç çalışmamış insanlardan oluşuyordu. [6] [7] GoldenEye 007 tasarımcısı Duncan Botwood , GoldenEye 007 motorunu yaratan hem Hollis'i hem de programcı Mark Edmonds'u tanıdığı en zeki insanlardan bazıları olarak tanımladı . [8]

Hollis ve ekibi daha sonra GoldenEye devam filmi Tomorrow Never Dies'a dayanan bir oyun üretmeleri teklif edildi , ancak tereddüt etmeden geri çevirdiler. [9] GoldenEye 007 piyasaya sürüldüğünde hepsinin James Bond evreninden "oldukça hasta" olduklarını [9] ve bir sonraki oyunlarının onun ilginç olabilmesi için yeterince farklı olması gerektiğini açıkladı. [3] 1998 yılı sonlarında, Nadir yazılımın başkanı olmasından ve üzerinde 14 ay boyunca çalıştıktan sonra Perfect Dark , [9] bir ruhsal halefi için Golden Eye 007 , kendisinin diğer çıkarlarımızı istedi kısmen çünkü şirketten ayrıldı ve vermedi Rare ile dört yıllık bir sözleşme daha yenilemek istiyor. [8] Perfect Dark 18 ay sonra piyasaya sürülmesine rağmen , [3] oyuna yaptığı katkılar önemliydi ve oyunun kahramanı Joanna Dark onun eseriydi. [10]

Nadir'den ayrıldıktan sonra, Hollis biraz izin aldı ve Güneydoğu Asya'da altı ay geçirdi . Ona göre, "Kendimi Twycross'ta [ Rare'in bulunduğu küçük köyde] kalırken göremedim. Dünyayı daha fazla görmek istedim - sanırım seyahat tutkusu." [3] Chris Stamper tarafından bir öneri ardından, Hollis sonra olarak çalıştı danışman gelişimine GameCube de Nintendo Amerika içinde Redmond, Washington . Sorumluluklarından biri GameCube donanımının oyun geliştirici dostu olmasını sağlamaktı. [11] 2000 yılında , Cambridge merkezli bir video oyunu geliştirme şirketi olan Zoonami'yi kurdu . [9] Şirketin felsefesi yenilikçi fikirler tasarlamak ve bunları daha da geliştirmekti. [3] Zoonami'de, 2007'de piyasaya sürülen Sudoku tabanlı bir oyun olan Zendoku , [3] ve 2009'da piyasaya sürülen bir kuaför oyunu olan Bonsai Barber üzerinde çalıştı . [12]

Hollis, video oyunlarının kültürel önemi hakkında konuştuğu Nottingham'daki GameCity etkinliğine düzenli olarak katkıda bulunuyor . [13]

  • Katil İçgüdü (1994)
  • AltınGöz 007 (1997)
  • Mükemmel Karanlık (2000)
  • Zendoku (2007)
  • Bonsai Berberi (2009)

  1. ^ a b c d Simon Parkin (14 Ağustos 2009). "Benden Wii'ye: Martin Hollis'in Yolculuğu" . Gamasutra . 2 Kasım 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi . 26 Temmuz 2020 alındı .
  2. ^ bir b Manent, Matematik (Ocak 2017). Nintendo 64 Antolojisi . Geeks Hattı. s. 64–72. ISBN'si978-1605849409.
  3. ^ a b c d e f g h ben Jon Jordan (8 Haziran 2007). "Altın Gözlü Adam Martin Hollis'in Huzursuz Görüşü" . Gamasutra . 3 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi . 23 Ocak 2018'de alındı .
  4. ^ Simon Parkin (8 Şubat 2012). "Kim Nadir Öldürdü?" . Eurogamer . 24 Şubat 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi . 14 Temmuz 2018'de alındı .
  5. ^ Damien McFerran (7 Nisan 2016). "GoldenEye 007 Direktörü Martin Hollis, N64'te Neredeyse Başka Bir Gecikmeye Neden Olan Bir Zayıflık Buldu" . Nintendo'nun Hayatı . 17 Ocak 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi . Erişim tarihi: 24 Aralık 2019 .
  6. ^ Martin Hollis (2 Eylül 2004). "GoldenEye 007'nin Yapılışı" . Zoonami . Arşivlenmiş orijinal 18 Temmuz 2011 tarihinde . Erişim tarihi: 22 Aralık 2011 .
  7. ^ "Çöl Adası Diskleri: David Doak". Retro Oyuncu . No. 6. Canlı Yayıncılık. Temmuz 2004. s. 41–45.
  8. ^ bir b Yin-Poole, Wesley (22 Mayıs 2020). "Mükemmel Karanlık: Bir N64 klasiğinin sözlü tarihi" . Eurogamer . 24 Mayıs 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi . Erişim tarihi: 24 Mayıs 2020 .
  9. ^ bir b c d "Mükemmel Karanlığın Mirası: Martin Hollis Soru-Cevap". Retro Oyuncu . No. 19. Hayal Edin Yayıncılık . Ocak 2006. s. 79.
  10. ^ Keith Stuart; Ürdün Erica Webber (26 Ekim 2015). "GoldenEye on N64: Miyamoto cinayeti yumuşatmak istedi" . Gardiyan . 25 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi . Erişim tarihi: 26 Ağustos 2011 .
  11. ^ Mark Walbank (2 Ağustos 2007). "Özellik: Eski Nadir adam Martin Hollis oyunları konuşuyor" . Bilgisayar ve Video Oyunları . Arşivlenmiş orijinal 2 Kasım 2012 tarihinde . Erişim tarihi: 2 Kasım 2012 .
  12. ^ Wesley Yin-Poole (1 Aralık 2010). "GoldenEye yapan adam" . Eurogamer . 15 Şubat 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi . Erişim tarihi: 28 Ocak 2018 .
  13. ^ Dan Pearson (25 Ekim 2010). "Zoonami Bekçisi" . GamesIndustry.biz . 16 Şubat 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi . 29 Ekim 2019'da alındı .

  • Martin Hollis üzerinde Twitter Edit this at Wikidata

martin hollis video game designer

Source: https://wikitoshare.com/tr/Martin_Hollis_(video_game_designer)

Posted by: flemingglachind.blogspot.com

0 Response to "martin hollis video game designer"

Post a Comment

Iklan Atas Artikel

Iklan Tengah Artikel 1

Iklan Tengah Artikel 2

Iklan Bawah Artikel